Ostatnio było o inicjalizacji tablic, dzisiaj pora na struktury. Ostatnio zdarzył mi się projekt, gdzie kompilator nie wspierał inicjalizacji z podawaniem nazwy pól. Dlatego pomyślałem, że dobrze będzie zebrać w jednym miejscu opcje inicjalizacji, od jakich standardów są dostępne i co się dzieje, kiedy nie podamy wartości dla wszystkich pól.
Continue readingKategoria: Programowanie
Inicjalizacja tablic
Jakiś czas temu widziałem taki kod inicjalizujący tablicę:
int32_t values[SIZE] = {-1};
Celem autora było zainicjalizowanie wszystkich elementów tą samą wartością. Pewnie dla wielu z Was błąd w tej linijce wyda się oczywisty. Ale skoro
int32_t values[SIZE] = {0};
inicjalizuje wszystkie wartości na zero, to można pomyśleć, że analogiczny zapis inicjalizuje wszystko na -1. Niestety tylko indeks zerowy przyjmie wartość -1, natomiast cała reszta tablicy będzie mieć wartości zerowe.
Dlaczego tak się dzieje? Co zrobić, aby zainicjalizować tablicę na wartości inne niż 0? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie poniżej.
Continue readingBool C99 jest lepszy niż Twój
W tym artykule pokażę pewne niuanse związane z typem bool w C. Wartości tego typu są wynikami operacji logicznych i warunkami w ifach i pętlach. Jednak bool nie jest do końca pełnoprawnym typem, a raczej intem w przebraniu. Sytuację próbowano poprawić w standardzie C99, ale teraz problem jest taki, że w różnych kontekstach bool może zachowywać się inaczej zależnie czy korzystamy z boola C99 czy własnego.
Continue readingStyle Guide i Coding Standard – czy to już jakość?
Kiedy zdamy już sobie sprawę, że sprytny kod i mikrooptymalizacje to nie jest dobra droga, dochodzimy do wniosku, że jakość kodu jednak ma znaczenie. A wyrazem dbania o tą jakość kodu jest wprowadzenie odpowiednich reguł. Temu właśnie służą Style Guide i Coding Standard. W C są one szczególnie ważne, bo język pozwala nam na wiele dziwnych rzeczy. Czasem występują jako dwa oddzielne dokumenty, a czasem jako jeden. Różni się również sposób ich użycia. Czasem zawierają rozsądny zestaw zasad, który faktycznie jest przestrzegany w projekcie. Czasem natomiast są tak restrykcyjne i tak niemożliwe do wyegzekwowania, że nikt nawet nie próbuje. Kiedy indziej natomiast każdy i tak wie lepiej. W dwóch ostatnich przypadkach reguły służą głównie do chwalenia się na zewnątrz, że do naszego projektu DODALIŚMY jakość. No właśnie to tak nie działa. Możemy wprowadzić te wszystkie reguły a i tak pisać w sposób zupełnie niezrozumiały dla innych.
Dlatego dzisiejszym artykule porozmawiamy sobie właśnie o zasadach znajdujących się zwykle w tego typu dokumentach. Po co powstały i jak je egzekwować. Oczywiście temat jest tak rozległy, że omówię tylko mały odsetek najczęściej spotykanych reguł.
Continue readingSprytny kod w C – nie rób tego
Kiedyś bardzo popularne było pisanie sprytnego kodu. Żeby jak najwięcej zmieściło się w jednej linijce. Żeby oszczędzić sobie nadmiarowego pisania, bo w końcu wiem, że coś się wydarzy pod spodem. Osoba czytająca ten kod mogła jedynie stwierdzić – ale dobry jest ten, kto to napisał, ja nic nie rozumiem. Język C doskonale się do czegoś takiego nadawał. Możemy (nad)używać niejawnego rzutowania, wyrażeń z efektami ubocznymi, magicznych operacji bitowych, wskaźnikowych i innych.
Społeczności skupione wokół innych języków zrozumiały swój błąd i poszły w zupełnie przeciwnym kierunku. Zauważono, że nie opłaca się zyskiwać jednej linijki po to, żeby potem nie dało się zrozumieć co autor miał na myśli. Jednak z C jest inaczej. Pisanie sprytnego kodu weszło nam w krew i przykłady tego typu przeniknęły do materiałów edukacyjnych, do przykładów z internetu, na uczelnie i są przekazywane nowym pokoleniom programistów. W tym artykule przyjrzymy się jak objawia się nasz spryt i jak nieuchronnie prowadzi do strzelenia sobie w stopę.
Continue readingPraca zdalna w embedded
Na ostatnim livestreamie opowiadałem o pracy zdalnej w embedded. W związku z aktualną epidemią temat jest na czasie i pewnie wiele osób i całych firm szuka podpowiedzi jak przejść na pracę zdalną. Szczególnie jeśli nigdy wcześniej tego nie próbowaliście, a teraz nagle wszyscy muszą pracować z domów. W tym artykule zebrałem najważniejsze informacje, które również omawiam w wersji wideo:
Continue readingTablice wskaźników na funkcje
To już ostatni wpis z serii dotyczącej zastosowań tablic w C. Dzisiejszym tematem będą tablice wskaźników na funkcje. Pozwalają one w jednolity sposób obsługiwać różne zachowania programu, czyli są rodzajem polimorfizmu. Czasem bywają niezwykle przydatne.
Continue readingMaszyny stanów na tablicach
Po lookup table i wyszukiwaniu elementów pora na kolejne zastosowanie tablic – maszyny stanu. Podobnie jak w poprzednich przypadkach, logikę warunkową zastąpimy wyczytywaniem odpowiednich indeksów z tablicy. W przypadku maszyn stanu możemy dzięki temu nie tylko zwiększyć wydajność, ale również drastycznie poprawić utrzymywalność kodu.
Continue readingTablice przyspieszające wyszukiwanie elementów
Kolejnym – po Lookup Table – tematem związanym z tablicami, którym się zajmę jest przyspieszenie wyszukiwania elementów. Zwykle nasze możliwości w tym zakresie ograniczają się do podawania indeksu tablicy albo wyszukiwania w pętli. Możemy jednak przyspieszyć te operacje wykorzystując dodatkowe tablice z mapowaniem indeksów, albo skorzystać z hash table.
Continue readingJak korzystać z Lookup Table?
Pod wpływem doskonałej książki Code Complete autorstwa Steve’a McConella postanowiłem napisać o zastosowaniach tablic w C. Nie chodzi mi tu oczywiście o podstawy, składnię itp. Chociaż jak to w C, nawet tutaj znalazłoby się kilka niuansów. Mam zamiar zająć się bardziej zaawansowanymi tematami takimi jak lookup table, hash table, maszyny stanów, czy polimorfizm na tablicach wskaźników na funkcje. Wyszło tego sporo, dlatego podzieliłem tekst na kilka wpisów. Na pierwszy ogień idą Lookup Table.
Continue reading