Tylko do środy 20 marca kursy online dostępne w dużo niższych cenach!

Kategoria: Unit testy

Catch2 – framework testowy C++ wspomagający BDD

Ostatnio trochę eksperymentowałem z nowym frameworkiem do unit testów – Catch2. Główną różnicą od innych frameworków takich jak CppUTest czy GoogleTest jest rezygnacja z grup testowych na rzecz struktury Given-When-Then wspierającej Behavior Driven Design (BDD). Inną ważną zaletą jest fakt, że cały framework mieści się w jednym headerze, dlatego nie ma problemów z jego integracją.

Continue reading

Piramida testów – do czego służą poszczególne poziomy

W tym artykule odpowiemy sobie na pytanie jakie rodzaje testów powinniśmy wykonywać i w jakich proporcjach. Pomoże nam w tym piramida testów, czyli prosta graficzna reprezentacja ilości testów, kosztu ich utrzymania i szybkości wykonywania. Opiszemy również podstawowe cechy testów każdego poziomu i ich ograniczenia. Wbrew pozorom nie jest to tylko wiedza dla testerów, ale również dla developerów. Szczególnie jeśli korzystają z Test Driven Development.

Continue reading

Unit testy funkcji statycznych w C

W idealnym świecie nie testujemy szczegółów implementacyjnych jakimi są funkcje statyczne. To samo tyczy się prywatnych pól i metod klasy w językach obiektowych. Zamiast tego piszemy testy dla publicznego API i z pomocą odpowiednich mocków jesteśmy w stanie zaobserwować całe zachowanie testowanego modułu z zewnątrz. Rzeczywistość często nie jest taka różowa i musimy często jakoś dostać się do tego ukrytego kodu.

Continue reading

Miary jakości unit testów

Pisząc unit testy chcielibyśmy wiedzieć, czy robimy to wystarczająco dobrze i czy dodajemy w ten sposób wartość do projektu. Informacja ta jest potrzebna programistom, aby mogli doskonalić swój warsztat i ułatwiać pracę zespołowi. Korzystają z niej również managerowie planując zadania, skład zespołu itp. Najczęściej wykorzystywaną metryką jest tutaj test coverage, jednak niesie ona jedynie ograniczoną informację. Ważne są również miary empiryczne, które ciężko przedstawić w formie liczbowej.

Continue reading

Pisanie własnych mocków

Nieodłącznym elementem TDD i unit testów jest mockowanie zależności. Powstało w tym celu sporo bibliotek dla różnych języków i różnych frameworków testowych. Mogłoby się więc wydawać, że wystarczy wybrać swoją ulubioną bibliotekę do mocków i po prostu jej używać. Okazuje się jednak, że pisanie prostych mocków samemu czasem może okazać się lepszym wyborem. Pokażę dzisiaj jak łatwo można napisać własne mocki do frameworków Unity i CppUTest.

Continue reading

Unity – framework testowy w C

Aby móc testować aplikacje embedded na platformie docelowej często potrzebujemy frameworka napisanego w czystym C. Najlepiej jeszcze, aby zajmował mało miejsca w pamięci i był jak najprostszy, aby dawał się skompilować na kompilatorach bez zaawansowanych opcji i funkcji bibliotecznych. Wymagania te spełnia framework Unity. Niestety nazwa jest dosyć niefortunna, pokrywa się z Unity do tworzenia gier i ciężko np. wyszukiwać teksty o frameworku w google.

Continue reading

CppUTest – framework do unit testów systemów embedded

Aby stosować Test Driven Development potrzebujemy odpowiedniego frameworka testowego implementującego obsługę scenariuszy i grup testowych, drukowanie outputu, czy asserty. Mimo iż brak takiego frameworka nie może być wymówką, aby nie testować (najmniejszy framework w C składa się z 3 linii kodu!), dobre narzędzie ułatwi nam pracę i zwiększy produktywność. Dzisiaj opiszę dość ciekawe podejście do testowania projektu napisanego w C – wykorzystanie frameworka w C++. A jest nim CppUTest.

Continue reading

TDD embedded – system buildowania

Podstawą TDD jest szybki feedback jaki otrzymujemy z unit testów. Oznacza to, że kompilacja i uruchomienie testów powinno trwać kilka sekund. Kluczem do osiągnięcia tak krótkiego czasu jest odpowiednio skonfigurowany system buildowania. Wiadomo, że w te kilka sekund nie uda nam się zbudować od zera całego projektu. System buildowania musi więc udostępniać nam odpowiednie opcje. W tym wpisie postaram się je przybliżyć. Będę pisał z punktu widzenia systemów embedded, ale część uwag spokojnie można odnieść do zwykłych aplikacji.

Continue reading

Proces TDD dla systemów embedded

Aby mikrocykl TDD Red-Green-Refactor był efektywny, kompilacja i wykonanie testu powinny trwać kilka sekund. W praktyce oznacza to, że testy nie są wykonywane na docelowej platformie i należy podjąć dodatkowe kroki w celu wykrycia ewentualnych problemów związanych ze sprzętem. W poprzednim wpisie wytłumaczyłem jak może w tym pomóc dual targeting. Dzisiaj opiszę jak powinien wyglądać proces tworzenia oprogramowania, aby minimalizować ryzyko związane ze sprzętem. Proces ten jako pierwszy opisał James Grenning (prowadzi świetnego bloga o TDD Embedded – link) w swojej książce „Test Driven Development for Embedded C”. Zaproponował on Embedded TDD Cycle składający się z pięciu kroków.

Continue reading