Kategoria: Programowanie

Jakość oprogramowania – prezentacje z Embedded World

Pod koniec lutego byłem na targach i konferencji Embedded World 2019. Poza relacją z samego wydarzenia (do przeczytania pod tym linkiem) postanowiłem opisać tematy poruszane na prezentacjach z części konferencyjnej. Było już więc o Embedded Security i o systemach operacyjnych czasu rzeczywistego. Dzisiaj pora na kolejny duży temat jakim jest jakość oprogramowania. Będzie więc o standardzie MISRA C, statycznej analizie i zwinnym podejściu do wytwarzania systemów safety-critical. Każdy z tych tematów posiadał oddzielną ścieżkę podczas konferencji. W przeciwieństwie do wpisu o RTOSach nie będę opisywał każdej prezentacji po kolei. Zamiast tego opiszę konkluzje płynące z każdej ze ścieżek.

Continue reading

Embedded Security – wprowadzenie

Podczas Embedded World 2019 dużo miejsca poświęcono tematowi Embedded Security. To wyraźne odwrócenie trendu ignorowania problemów podatności i zabezpieczeń tego typu systemów, które dominowało do tej pory. Na pewno duży wpływ na to ma rozwój Internet Of Things zapewniający nam stały dopływ niezabezpieczonych urządzeń. Swoje w tym temacie na pewno zrobiły też podatności związane z hardware’m takie jak Meltdown i Spectre. Sam w żadnym wypadku nie uważam się od eksperta od Embedded Security, ale chętnie podzielę się wiedzą otrzymaną podczas konferencji i dołożę cegiełkę do zwiększania świadomości programistów o tego typu zagrożeniach.

Continue reading

Co musisz umieć do pierwszej pracy w embedded?

Pytania o wymagania na pozycję junior developera są bardzo popularne. Dotyczą one zwykle frontendu, Javy, czy C# i w internecie można znaleźć na ten temat już całkiem sporo, o embedded natomiast takich informacji brakuje. Są osoby, które traktują systemy embedded jako hobby – lubią sobie dłubać przy Arduino, czy Raspberry Pi, ale pracy szukają w prawdziwym programowaniu. Jednak jeżeli sprawia Ci to przyjemność, dlaczego nie zamienić hobby w stałą pracę? W tym wpisie przedstawie jakie musisz spełnić wymagania, żeby zdobyć pierwszą pracę w systemach embedded.

Continue reading

Wzorce projektowe przydatne w systemach embedded

Wzorce projektowe są bardzo popularnym tematem wśród programistów. Zwykle rozmawia się o nich w kontekście języków obiektowych i dużych systemów. Jednak podobnie jak z innymi zagadnieniami dotyczącymi architektury – część wzorców da się z powodzeniem przenieść na grunt systemów embedded. W dzisiejszym wpisie opowiem o trzech wzorcach z najpopularniejszego katalogu wzorców – książki „Gang of four” – które mogą zrobić najwięcej dobrego w architekturze systemów embedded.

Continue reading

Ewolucja architektury

Dobra architektura nie powstaje od razu. Jest ona raczej wypracowana na bazie różnych doświadczeń. Jednak w większości systemów jest ona określana na sztywno na samym początku, kiedy jeszcze nie mamy wystarczającej wiedzy, aby zrobić ją dobrze. Jest to źródłem wielu problemów z utrzymaniem. Zamiast tego powinniśmy pogodzić się z faktem, że dobre rozwiązania wymagają czasu i umożliwić architekturze ewolucję.

Continue reading

Podstawy architektury embedded – warstwy i moduły

Z czego składa się architektura? Z modułów i warstw. To jest intuicyjny podział wynikający z potrzeby dzielenia złożonych problemów na mniejsze i grupowania podobnych zadań. Jednak o ile co do samego istnienia warstw i modułów nikt nie ma zastrzeżeń, to strategie ich wydzielania zależą często tylko od naszej fantazji. Dzisiaj zdefiniujemy sobie czym są owe moduły i warstwy oraz w jaki sposób powinny być wydzielane. Od razu uprzedzam, że będę tutaj mówił o architekturze dużego systemu realizującego wiele zadań jednocześnie. Duża część projektów embedded jest na tyle prostych, że tak skomplikowana architektura byłaby w nich jedynie obciążeniem.

Continue reading

Problemy z architekturą w systemach embedded

W systemach embedded zwykle skupiamy się na niskopoziomowych interakcjach ze sprzętem. Poznajemy nowe interfejsy, wykorzystujemy kolejne zewnętrzne układy i wykorzystujemy nowe rodziny procesorów. Jednak to z czym sobie naprawdę nie radzimy to poskromienie rosnącej złożoności tworzonych przez nas systemów. W większości systemów prawdziwym problemem jest architektura, czyli systematyczne podejście do radzenia sobie z tą złożonością. Jako branża embedded nie potrafiliśmy do tej pory stworzyć jasnych zasad tworzenia architektury i utrzymywania jej w projekcie. Zwykle dominują dwa podejścia – albo architektury nie ma wcale, albo tworzona jest na początku przed rozpoczęciem kodowania i okazuje się niepraktyczna. W tym wpisie dzielę się swoimi spostrzeżeniami na temat problemów z architekturą w embedded.

Continue reading