Bool C99 jest lepszy niż Twój

W tym artykule pokażę pewne niuanse związane z typem bool w C. Wartości tego typu są wynikami operacji logicznych i warunkami w ifach i pętlach. Jednak bool nie jest do końca pełnoprawnym typem, a raczej intem w przebraniu. Sytuację próbowano poprawić w standardzie C99, ale teraz problem jest taki, że w różnych kontekstach bool może zachowywać się inaczej zależnie czy korzystamy z boola C99 czy własnego.

Continue reading

C dla zaawansowanych

Od jakiegoś czasu pracuję nad szkoleniem online C dla zaawansowanych. Ostatnio uruchomiłem stronę szkolenia: https://cdlazaawansowanych.pl/

Na razie możecie na niej przeczytać trochę jak będzie wyglądać ten program. Możecie także zapisać na mój newsletter i mieć pewność, że nie przegapicie żadnych informacji dotyczących szkolenia i otrzymacie najlepszą ofertę dołączenia. Przy okazji na listę mailową wrzucam różne materiały z prac nad kursem takie jak szkic agendy, czy przykładowe lekcje.

Moim celem jest stworzenie takiego kompendium dla programistów C zawierającego wiedzę potrzebną do codziennej pracy nad komercyjnymi projektami. Chcę pokazać nie tylko składnię i działanie kompilatora, ale przede wszystkim dobre praktyki i przydatne narzędzia.

Po więcej informacji odsyłam na stronę: https://cdlazaawansowanych.pl/

Stream o IDE i debugerach sprzętowych

Ostatnio na live omawiałem IDE i debugery sprzętowe w embedded. Nagranie jest dostępne tutaj:

Pod nagraniem są też timestampy i linki. Wyszło tego bardzo dużo więc lepiej to będzie zebrać we wpisie. Od razu zapraszam również na kolejny live w czwartek 28 maja o 20:00, gdzie tematem będą języki programowania w embedded.

Continue reading

Compiler explorer – Twój najlepszy przyjaciel w rozmowach o wydajności kodu

W artykułach o sprytnym kodzie i mikrooptymalizacjach postawiłem tezę, że często większa wydajność kodu, którą usprawiedliwiamy zmniejszenie czytelności, jest fikcją. Aby to stwierdzić potrzebujemy danych. Tymi danymi są czas wykonania aplikacji i kod asemblerowy generowany przez kompilator. Dzisiaj opiszę narzędzie przeglądarkowe pozwalające nam analizować właśnie kod asemblerowy. A jest nim Compiler Explorer.

Continue reading

Style Guide i Coding Standard – czy to już jakość?

Kiedy zdamy już sobie sprawę, że sprytny kod i mikrooptymalizacje to nie jest dobra droga, dochodzimy do wniosku, że jakość kodu jednak ma znaczenie. A wyrazem dbania o tą jakość kodu jest wprowadzenie odpowiednich reguł. Temu właśnie służą Style Guide i Coding Standard. W C są one szczególnie ważne, bo język pozwala nam na wiele dziwnych rzeczy. Czasem występują jako dwa oddzielne dokumenty, a czasem jako jeden. Różni się również sposób ich użycia. Czasem zawierają rozsądny zestaw zasad, który faktycznie jest przestrzegany w projekcie. Czasem natomiast są tak restrykcyjne i tak niemożliwe do wyegzekwowania, że nikt nawet nie próbuje. Kiedy indziej natomiast każdy i tak wie lepiej. W dwóch ostatnich przypadkach reguły służą głównie do chwalenia się na zewnątrz, że do naszego projektu DODALIŚMY jakość. No właśnie to tak nie działa. Możemy wprowadzić te wszystkie reguły a i tak pisać w sposób zupełnie niezrozumiały dla innych.

Dlatego dzisiejszym artykule porozmawiamy sobie właśnie o zasadach znajdujących się zwykle w tego typu dokumentach. Po co powstały i jak je egzekwować. Oczywiście temat jest tak rozległy, że omówię tylko mały odsetek najczęściej spotykanych reguł.

Continue reading

Mikrooptymalizacje są bez sensu

Poza próbą napisania jak najsprytniejszego kodu robiącego wszystko w jednej linijce o czym pisałem ostatnio, drugim największym grzechem programistów C jest próba optymalizowania wszystkiego i wszędzie. Jest to koronny argument usprawiedliwiający nieczytelny kod. A ta optymalność bardzo często jest fikcją. Nie jest poparta żadnymi pomiarami dla naszego konkretnego przypadku. Bazuje tylko na legendach i przekazach ustnych kultywowanych przez kolejne pokolenia programistów C. O ile kiedyś – w zamierzchłych czasach – te zasady miały jakiś sens, teraz najczęściej kompilatory mogą wykonać tą robotę za nas. Albo nie musimy w ogóle się tym przejmować, bo już nam wystarczy RAMu. A my możemy cieszyć się kodem, który da się rozczytać.

Continue reading

Livestreamy – projekt od zera

Jak zapewne wiecie – od jakiegoś czasu prowadzę streamy na youtube. W ostatnim czasie głównym tematem jest projekt zegara szachowego, którego robię od zera. Pokazuję tam wszystkie fazy łącznie z analizą istniejących rozwiązań i ewolucją koncepcji. Do tej pory ukazały się trzy odcinki:

W trzecim odcinku już pojawił się kod i unit testy. Wygląda to całkiem fajnie. Zapraszam do oglądania!

Przy okazji zmiany w kodzie można śledzić również na moim githubie:

https://github.com/ucgosupl/chess_clock

W tym tygodniu niestety nie było streama, ponieważ jestem na wsi i mam słaby internet. Z tego samego powodu nie wiem, czy uda mi się zrobić streama w przyszłym tygodniu. Ale za to w najbliższym czasie dojdzie trochę treści pisanych. Te są odporniejsze na problemy z internetem 😀

Sprytny kod w C – nie rób tego

Kiedyś bardzo popularne było pisanie sprytnego kodu. Żeby jak najwięcej zmieściło się w jednej linijce. Żeby oszczędzić sobie nadmiarowego pisania, bo w końcu wiem, że coś się wydarzy pod spodem. Osoba czytająca ten kod mogła jedynie stwierdzić – ale dobry jest ten, kto to napisał, ja nic nie rozumiem. Język C doskonale się do czegoś takiego nadawał. Możemy (nad)używać niejawnego rzutowania, wyrażeń z efektami ubocznymi, magicznych operacji bitowych, wskaźnikowych i innych.

Społeczności skupione wokół innych języków zrozumiały swój błąd i poszły w zupełnie przeciwnym kierunku. Zauważono, że nie opłaca się zyskiwać jednej linijki po to, żeby potem nie dało się zrozumieć co autor miał na myśli. Jednak z C jest inaczej. Pisanie sprytnego kodu weszło nam w krew i przykłady tego typu przeniknęły do materiałów edukacyjnych, do przykładów z internetu, na uczelnie i są przekazywane nowym pokoleniom programistów. W tym artykule przyjrzymy się jak objawia się nasz spryt i jak nieuchronnie prowadzi do strzelenia sobie w stopę.

Continue reading

Praca zdalna w embedded

Na ostatnim livestreamie opowiadałem o pracy zdalnej w embedded. W związku z aktualną epidemią temat jest na czasie i pewnie wiele osób i całych firm szuka podpowiedzi jak przejść na pracę zdalną. Szczególnie jeśli nigdy wcześniej tego nie próbowaliście, a teraz nagle wszyscy muszą pracować z domów. W tym artykule zebrałem najważniejsze informacje, które również omawiam w wersji wideo:

Continue reading

Livestreamy o TDD – materiały pomocnicze

Pierwsze dwa odcinki livestreama na moim kanale Youtube dotyczyły Test Driven Development w systemach embedded. W trakcie tych streamów pokazywałem przykładową implementację bufora cyklicznego i analizy przebiegów czasowych przy użyciu TDD.

Continue reading

© 2020 ucgosu.pl

Theme by Anders NorénUp ↑